



Автономность
лекций и заданий
Просматривайте расписание, учебный план и зачётку, даже если нет Интернета
Расписание
и преподаватели
Узнавайте заранее, какой преподаватель будет вести занятия ещё до их начала
Чат с куратором
Вы будете в курсе актуальных событий и мероприятий Университета
Оплата обучения
Вы можете оплатить обучение в пару кликов, не выходя из дома
Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей01
Позвонить02
Артём Сергеевич
Должность
Продюсер игрового проекта
Навыки
Образование
Московский финансово-промышленный Университет «Синергия»
Диплом магистра по направлению «Продюсерство» с присваиваемой квалификацией «Продюсер»
Опыт работы
Virtus.pro (киберспортивная организация): управление киберспортивными продуктами (трансляции, контент), работа с командой и талантами, организация внутренних процессов, анализ вовлеченности комьюнити
Colizeum (блокчейн-платформа для киберспорта): работа с Web3-механиками в игровых продуктах, организация онлайн-турниров, взаимодействие с партнерами, продвижение NFT-интеграций
E-Terra Media (разработчик мобильных F2P игр): Полный цикл продюсирования в F2P, работа с метриками (LTV, Retention, ARPU), управление бэклогом, координация отделов разработки, арта и аналитики, планирование live-операций
Награды и достижения
Самостоятельно запустил игровой стартап в качестве продакт-лида — от формирования концепции, бизнес-плана и прототипа до питчинга перед индустриальными инвесторами. В результате проект привлек первый раунд финансирования в размере 50 000$ на развитие MVP
Магистратура предполагает, что у вас уже есть базовое понимание индустрии (техническое, управленческое или экономическое). Она не учит с нуля, а систематизирует и углубляет ваши знания, поднимая вас на стратегический уровень. Акцент делается на управлении сложными проектами, аналитике для принятия решений, развитии лидерских компетенций и изучении передовых трендов (AI в разработке, Web3). Это шаг от тактического управления к роли руководителя продукта или продюсерского направления.
Да, это одна из ключевых целей программы — переквалификация специалистов смежных областей. Ваш предыдущий опыт будет огромным преимуществом. Программа даст вам недостающий отраслевой контекст: специфику игровых циклов разработки, монетизации, работы с комьюнити. Вы научитесь применять свои управленческие или аналитические навыки именно в игровой индустрии, что позволит вам войти в неё на позиции продюсера или продуктового менеджера, минуя стартовые должности.
Главный практический итог — это защита вашего собственного комплексного игрового проекта (магистерской диссертации). Это не теоретическая работа, а полноценный продьюсерский кейс: от анализа рынка и концепции до дорожной карты, финансовой модели, плана продвижения и питч-дека для инвестора. Вы уйдете с готовым профессиональным портфолио, которое можно сразу показывать работодателям.
Это одно из ключевых преимуществ. Программа строится вокруг работы с индустриальными экспертами — действующими продюсерами, руководителями студий, издателями. Многие дисциплины ведут практики, а защиты проектов часто проходят с участием представителей компаний. Таким образом, вы не только учитесь, но и встраиваетесь в профессиональное сообщество, находите менторов и потенциальных работодателей.
Вы будете готовы к позициям, требующим системного видения и ответственности за продукт:
Сразу после выпуска: Продюсер (Game Producer), Продуктовый менедер (Product Manager) в игровом проекте.
С опытом 1-2 года после магистратуры: Старший/Ведущий продюсер (Senior/Lead Producer), руководитель направления.
Цель программы в перспективе: подготовка к ролям Руководителя продюсерского отдела (Head of Production), Продуктового директора (CPO/Head of Product) или основателя собственной студии.