Продюсирование игровых проектов

Узнайте проходной балл
и начните учиться бесплатно
programimage
Уровень образования
Магистратура
Срок обучения
2 года
Формат обучения
Очная
Результат обучения
Диплом государственного образца
Карьера
Гарантия трудоустройства
Узнайте минимальный проходной балл и получите бесплатный доступ к началу обучения
О специальности
Это программа для углублённой профессиональной специализации и переквалификации. Она готовит не junior-продюсеров, а ведущих специалистов и руководителей, способных управлять крупными или инновационными проектами, руководить командой продюсеров и принимать стратегические решения на основе данных и аналитики.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Гураль Оксана Николаевна
Гураль Оксана Николаевна
  • Вице-президент по образованию Федерации компьютерного спорта России
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»
Узнай, как поступить, что сдавать
и сколько учиться

Программа подойдёт

Выпускникам вузов
01
Действующим специалистам
02

Что вы будете изучать

Фундаментальные управленческие дисциплины
  • Стратегический менеджмент и бизнес-моделирование
  • Киберспортивный менеджмент (Специализация)
  • QA Management: Контроль качества и полишинг
Отраслевые дисциплины факультета игровой индустрии
  • Предпринимательство в игровой индустрии и киберспорте
  • Введение в профессию продюсера
  • Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
Экономика в игровой индустрии и киберспорте
  • Маркетинг в игровой индустрии и киберспорте
  • Структура и экономика мировой игровой индустрии
  • Финансовое моделирование и инвестиционный анализ

Стоимость обучения в кредит

Колледж
от 150rub/мес.
cardImg
Бакалавриат
от 300rub/мес.
cardImg
Специалитет
от 300rub/мес.
cardImg
Магистратура
от 350rub/мес.
cardImg
Аспирантура
от 500rub/мес.
cardImg
dod
Узнайте подробнее у менеджера, заполнив форму

Кредит на образование с поддержкой государства

gerbУзнай, как студенту взять кредит на образование по льготной ставке
image
Расскажем про все условия
льготного кредита

Учебная программа

1 курс
01
Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
02
Финансовое моделирование и инвестиционный анализ
03
Стратегический маркетинг и LiveOps
04
Глобальная экспансия и локализация (Glocalization)
05
Технологический фронтир: GenAI и XR
06
Фандрайзинг и GR (Government Relations)
2 курс
01
Product Management в игровой индустрии
02
Профессиональная этика и социальная ответственность (ESG)
03
Медиапроизводство и дизайн контента (с применением ИИ)
04
Структура и экономика мировой игровой индустрии
05
Технологические основы разработки
06
Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
07
Финансовое моделирование и инвестиционный анализ

Поступить на программу обучения

image
Узнайте проходной балл для поступления

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Гураль Оксана Николаевна
Гураль Оксана Николаевна
  • Вице-президент по образованию Федерации компьютерного спорта России
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»

Формы обучения

Очная

Вы будете посещать лекции и семинары днем 5−6 раз в неделю, сдавать зачеты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделен на 2 семестра.

С мобильным приложением ещё удобнее!
Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.
image

Обучение в вашем
мобильном телефоне

Университет «Синергия» позаботился о том, чтобы вам было удобно учиться. Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.

banner

Автономность
лекций и заданий

Просматривайте расписание, учебный план и зачётку, даже если нет Интернета

Расписание
и преподаватели

Узнавайте заранее, какой преподаватель будет вести занятия ещё до их начала

Чат с куратором

Вы будете в курсе актуальных событий и мероприятий Университета

Оплата обучения

Вы можете оплатить обучение в пару кликов, не выходя из дома

Как поступить

Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей
01

Пн–Пт: 08:00–16:00
Оставить заявку 03

Будущая карьерная траектория

Продюсер игрового проекта

Полный цикл управления одним проектом: формирование и контроль дорожной карты (Roadmap), бюджета и сроков; ежедневная координация работы команды (геймдизайнеров, программистов, художников); постановка задач, приоритизация бэклога и организация процессов (Scrum/Kanban); коммуникация со смежными отделами (маркетинг, аналитика)

Старший продюсер

Управление несколькими проектами или одним крупным AAA/мобильным проектом; менторство и курация младших продюсеров; разработка и оптимизация производственных процессов на студии; стратегическое планирование развития продукта на 1-2 года вперёд; тесная работа с отделом аналитики для формирования продуктовой стратегии; ключевая роль в переговорах с внешними партнёрами и издателями

Руководитель продюсерского отдела

Формирование и развитие команды продюсеров на студии; контроль над всем портфелем проектов и распределение ресурсов между ними; разработка и внедрение стандартов качества производства; стратегическое планирование загрузки студии и поиск новых проектных возможностей; ключевая роль в организационном развитии компании и повышении эффективности

Продуктовый директор

Определение долгосрочной продуктовой стратегии всей студии или линейки проектов; полная ответственность за бизнес-результаты (P&L); проведение глубокого рыночного анализа для принятия решений о запуске новых проектов; руководство продюсерским и продуктовым штабом; представление продуктовой стратегии инвесторам и совету директоров

Пример вашего будущего резюме

resume

Артём Сергеевич

Должность

Продюсер игрового проекта

Навыки

  • Управление проектами: Владение гибкими методологиями (Agile/Scrum, Kanban), планирование этапов разработки, составление дорожных карт (Roadmap), расстановка приоритетов задач (Jira, Trello, Asana)
  • Финансовая и продуктовая аналитика: Базовые навыки составления и контроля бюджета проекта (P&L), анализ метрик монетизации (LTV, ROI, ARPU), понимание моделей монетизации (F2P, Premium, подписка)
  • Работа с командой: Организация рабочих процессов между разными департаментами (геймдизайн, разработка, арт, маркетинг), проведение брифингов и стендапов, решение операционных задач
  • Геймдизайн и аналитика игр: Понимание основ геймдизайна, создания нарратива, баланса и UX/UI; умение проводить декомпозицию и конкурентный анализ игр
  • Киберспорт и маркетинг: Знание экосистемы киберспорта, принципов организации ивентов, продвижения проектов через социальные сети, работы с комьюнити и контент-стратегиями

Образование

Московский финансово-промышленный Университет «Синергия»

Диплом магистра по направлению «Продюсерство» с присваиваемой квалификацией «Продюсер»

Опыт работы

Virtus.pro (киберспортивная организация): управление киберспортивными продуктами (трансляции, контент), работа с командой и талантами, организация внутренних процессов, анализ вовлеченности комьюнити

Colizeum (блокчейн-платформа для киберспорта): работа с Web3-механиками в игровых продуктах, организация онлайн-турниров, взаимодействие с партнерами, продвижение NFT-интеграций

E-Terra Media (разработчик мобильных F2P игр): Полный цикл продюсирования в F2P, работа с метриками (LTV, Retention, ARPU), управление бэклогом, координация отделов разработки, арта и аналитики, планирование live-операций

Награды и достижения

Самостоятельно запустил игровой стартап в качестве продакт-лида — от формирования концепции, бизнес-плана и прототипа до питчинга перед индустриальными инвесторами. В результате проект привлек первый раунд финансирования в размере 50 000$ на развитие MVP

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно

Возможности для старта
вашей успешной карьеры

Рассрочка на оплату обучения
  • Ежемесячная оплата
  • Без переплат
  • Прозрачные условия
  • Нам доверяют более 6000 студентов
Перевод из другого вуза
  • Обратитесь в приёмную комиссию
  • Предоставьте пакет документов
  • Сотрудники Университета ответят на ваши вопросы и помогут с переводом
Практика и стажировки

Хотите получить опыт работы уже во время обучения? Наши наставники:

  • Помогут составить резюме
  • Подберут подходящие вакансии
  • Получите опыт работы уже во время учёбы: предоставим место для прохождения практики или поможем попасть на стажировку в выбранную организацию
Специальные условия и привилегии
  • Для людей с ограниченными возможностями, студентов из многодетных семей и льготных категорий граждан
  • Для студентов, сразу оплативших два семестра и более
  • Для победителей олимпиад, золотых медалистов, выпускников колледжей с красным дипломом
Оставьте заявку, и мы откроем бесплатный
доступ к вводной части обучения

Часто задаваемые вопросы

Чем магистратура по продюсированию отличается от специалитета или второго высшего в этой сфере?

Магистратура предполагает, что у вас уже есть базовое понимание индустрии (техническое, управленческое или экономическое). Она не учит с нуля, а систематизирует и углубляет ваши знания, поднимая вас на стратегический уровень. Акцент делается на управлении сложными проектами, аналитике для принятия решений, развитии лидерских компетенций и изучении передовых трендов (AI в разработке, Web3). Это шаг от тактического управления к роли руководителя продукта или продюсерского направления.

У меня есть опыт в другой сфере (менеджмент, маркетинг, IT). Мне подойдет эта программа?

Да, это одна из ключевых целей программы — переквалификация специалистов смежных областей. Ваш предыдущий опыт будет огромным преимуществом. Программа даст вам недостающий отраслевой контекст: специфику игровых циклов разработки, монетизации, работы с комьюнити. Вы научитесь применять свои управленческие или аналитические навыки именно в игровой индустрии, что позволит вам войти в неё на позиции продюсера или продуктового менеджера, минуя стартовые должности.

Какой практический результат я получу после защиты?

Главный практический итог — это защита вашего собственного комплексного игрового проекта (магистерской диссертации). Это не теоретическая работа, а полноценный продьюсерский кейс: от анализа рынка и концепции до дорожной карты, финансовой модели, плана продвижения и питч-дека для инвестора. Вы уйдете с готовым профессиональным портфолио, которое можно сразу показывать работодателям.

Даст ли магистратура реальные сетевые возможности (нетворкинг)?

Это одно из ключевых преимуществ. Программа строится вокруг работы с индустриальными экспертами — действующими продюсерами, руководителями студий, издателями. Многие дисциплины ведут практики, а защиты проектов часто проходят с участием представителей компаний. Таким образом, вы не только учитесь, но и встраиваетесь в профессиональное сообщество, находите менторов и потенциальных работодателей.

На какие именно должности я смогу реально претендовать после окончания?

Вы будете готовы к позициям, требующим системного видения и ответственности за продукт:

Сразу после выпуска: Продюсер (Game Producer), Продуктовый менедер (Product Manager) в игровом проекте.

С опытом 1-2 года после магистратуры: Старший/Ведущий продюсер (Senior/Lead Producer), руководитель направления.

Цель программы в перспективе: подготовка к ролям Руководителя продюсерского отдела (Head of Production), Продуктового директора (CPO/Head of Product) или основателя собственной студии.

download
1 минута и 6 вопросов,
чтобы узнать подходящую
профессию
Пройдите тест, чтобы узнать, на кого вам лучше учиться
image
Всё для вашей учёбы доступно онлайн
Расписание, зачётку и домашние задания смотрите в приложении
Позвонить
formImg
Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году

Начните учиться бесплатно