Продюсер мультимедиа

Узнайте проходной балл
и начните учиться бесплатно
programimage
Уровень образования
Специалитет
Срок обучения
4 года 6 мес. — 5 лет 6 мес.
Формат обучения
ОчнаяОчно-заочная
Результат обучения
Диплом государственного образца
Карьера
Гарантия трудоустройства
Узнайте минимальный проходной балл и получите бесплатный доступ к началу обучения
О специальности
Программа готовит продюсеров-универсалов для лидирующих ролей в игровой и киберспортивной индустрии. Студенты осваивают полный цикл создания и продвижения продукта: от геймдизайна и управления разработкой до организации киберспортивных ивентов, маркетинга и монетизации.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Гураль Оксана Николаевна
Гураль Оксана Николаевна
  • Вице-президент по образованию Федерации компьютерного спорта России
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»
Узнай, как поступить, что сдавать
и сколько учиться

Программа подойдёт

Выпускникам школ
01
Выпускникам колледжей
02
Действующим специалистам
03

Что вы будете изучать

Фундаментальные управленческие дисциплины
  • Стратегический менеджмент и бизнес-моделирование
  • Киберспортивный менеджмент (Специализация)
  • QA Management: Контроль качества и полишинг
Отраслевые дисциплины факультета игровой индустрии
  • Предпринимательство в игровой индустрии и киберспорте
  • Введение в профессию продюсера
  • Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
Экономика в игровой индустрии
  • Маркетинг в игровой индустрии и киберспорте
  • Структура и экономика мировой игровой индустрии
  • Финансовое моделирование и инвестиционный анализ

Стоимость обучения в кредит

Колледж
от 150rub/мес.
cardImg
Бакалавриат
от 300rub/мес.
cardImg
Специалитет
от 300rub/мес.
cardImg
Магистратура
от 350rub/мес.
cardImg
Аспирантура
от 500rub/мес.
cardImg
dod
Узнайте подробнее у менеджера, заполнив форму

Кредит на образование с поддержкой государства

gerbУзнай, как студенту взять кредит на образование по льготной ставке
image
Расскажем про все условия
льготного кредита

Цели и задачи программы

Учебная программа

1 курс
01
Введение в теорию коммуникации и медиа
02
Основы экономики и бизнеса
03
Визуальная культура и история медиа
04
Введение в креативные индустрии и их роль в экономике
05
Основы проектного менеджмента
06
Основы игровой разработки и архитектура игровых движков
2 курс
01
Введение в профессию продюсера
02
Product Management в игровой индустрии (Основы менеджмента и маркетинга)
03
Профессиональная этика и социальная ответственность (ESG)
04
Медиапроизводство и дизайн контента (с применением ИИ)
05
Структура и экономика мировой игровой индустрии
06
Технологические основы разработки (Game Engines & Pipelines)
3 курс
01
Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
02
Финансовое моделирование и инвестиционный анализ
03
Нарративный дизайн и сценаристика в играх
04
Маркетинг 360° и Community Management
05
QA Management: Контроль качества и полишинг
06
Game Analytics & Data-Driven Development
4 курс
01
Технологический фронтир: GenAI и XR
02
Фандрайзинг и GR (Government Relations)
03
Стратегический маркетинг и LiveOps
04
Глобальная экспансия и локализация (Glocalization)
05
Лидерство и Антикризисное управление
06
Модели продюсирования (Запад vs Азия)
5 курс
01
Профессиональная практика
02
Дипломный проект
03
Факультативные семинары и мастер-классы

Поступить на программу обучения

image
Узнайте проходной балл для поступления

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Гураль Оксана Николаевна
Гураль Оксана Николаевна
  • Вице-президент по образованию Федерации компьютерного спорта России
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»

Формы обучения

Очная

Вы будете посещать лекции и семинары днем 5−6 раз в неделю, сдавать зачеты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделен на 2 семестра.

Очно-заочная

Выбрав очно-заочную форму обучения вы будете посещать Университет 2−3 раза в неделю 
и, кроме того, удаленно подключаться к занятиям через приложение SynergyOnline.

С мобильным приложением ещё удобнее!
Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.
image

Обучение в вашем
мобильном телефоне

Университет «Синергия» позаботился о том, чтобы вам было удобно учиться. Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.

banner

Автономность
лекций и заданий

Просматривайте расписание, учебный план и зачётку, даже если нет Интернета

Расписание
и преподаватели

Узнавайте заранее, какой преподаватель будет вести занятия ещё до их начала

Чат с куратором

Вы будете в курсе актуальных событий и мероприятий Университета

Оплата обучения

Вы можете оплатить обучение в пару кликов, не выходя из дома

Как поступить

Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей
01

Пн–Пт: 08:00–16:00
Оставить заявку 03

Будущая карьерная траектория

Ассистент продюсера

Выполняет операционные задачи: составляет документы, контролирует мелкие поручения команды и помогает в администрировании проекта

Игровой продюсер

Управляет разработкой игры или киберспортивного события от идеи до релиза, отвечая за бюджет, сроки и координацию работы команды

Старший/Ведущий продюсер

Руководит несколькими проектами или крупной игрой, определяет стратегию развития продукта и курирует работу продюсеров

Руководитель студии

Осуществляет общее стратегическое и бизнес-управление студией, включая её развитие, финансы, портфель проектов и ключевые партнёрства

Пример вашего будущего резюме

resume

Артём Сергеевич

Должность

Игровой продюсер

Навыки

  • Управление проектами: владение гибкими методологиями (Agile/Scrum, Kanban), планирование этапов разработки, составление дорожных карт (Roadmap), расстановка приоритетов задач (Jira, Trello, Asana)
  • Финансовая и продуктовая аналитика: базовые навыки составления и контроля бюджета проекта (P&L), анализ метрик монетизации (LTV, ROI, ARPU), понимание моделей монетизации (F2P, Premium, подписка)
  • Работа с командой: организация рабочих процессов между разными департаментами (геймдизайн, разработка, арт, маркетинг), проведение брифингов и стендапов, решение операционных задач
  • Геймдизайн и аналитика игр: понимание основ геймдизайна, создания нарратива, баланса и UX/UI; умение проводить декомпозицию и конкурентный анализ игр
  • Киберспорт и маркетинг: знание экосистемы киберспорта, принципов организации ивентов, продвижения проектов через социальные сети, работы с комьюнити и контент-стратегиями

Образование

Московский финансово-промышленный Университет «Синергия»

Диплом о высшем профессиональном образовании по программе специалитета «Продюсерство»

Опыт работы

Virtus.pro (киберспортивная организация): ассистировал в организации игрового графика и логистики для состава, участвовал в подготовке контент-планов для соцсетей, анализировал зрительскую статистику трансляций для формирования гипотез по росту аудитории

E-Terra Media (разработчик мобильных F2P игр): под руководством продюсера вел фрагмент дорожной карты (feature roadmap) для одного из проектов, составлял ТЗ для мелких фич, участвовал в оценке задач и анализе результатов А/Б тестов, готовил отчеты по ключевым метрикам для еженедельных планерок

Astrum Entertainment (издатель игр и медиахолдинг): проводил конкурентный анализ игр в заданных жанрах для поиска рыночных ниш, участвовал в подготовке издательских паков (publishing kits) для студий-партнеров, помогал в организации кампаний с игровыми блогерами и отслеживании их KPI

Награды и достижения

Успешно запустил мобильную игру на глобальный рынок, сформировав и возглавив студенческую команду из 7 человек, полностью пройдя цикл от концепции и прототипа до публикации на площадках (Google Play/App Store); в течение первого месяца проект набрал 10 000+ органических установок и удержал Day-7 Retention выше 25%, уложившись в минимальный запланированный бюджет

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно

Возможности для старта
вашей успешной карьеры

Рассрочка на оплату обучения
  • Ежемесячная оплата
  • Без переплат
  • Прозрачные условия
  • Нам доверяют более 6000 студентов
Перевод из другого вуза
  • Обратитесь в приёмную комиссию
  • Предоставьте пакет документов
  • Сотрудники Университета ответят на ваши вопросы и помогут с переводом
Практика и стажировки

Хотите получить опыт работы уже во время обучения? Наши наставники:

  • Помогут составить резюме
  • Подберут подходящие вакансии
  • Получите опыт работы уже во время учёбы: предоставим место для прохождения практики или поможем попасть на стажировку в выбранную организацию
Специальные условия и привилегии
  • Для людей с ограниченными возможностями, студентов из многодетных семей и льготных категорий граждан
  • Для студентов, сразу оплативших два семестра и более
  • Для победителей олимпиад, золотых медалистов, выпускников колледжей с красным дипломом
Оставьте заявку, и мы откроем бесплатный
доступ к вводной части обучения

Где могут работать выпускники

work

Virtus.pro

Всемирно известный российский киберспортивный клуб, один из старейших и самых титулованных в мире

work

E-Terra Media

Медиа-агентство, специализирующееся на киберспортивных мероприятиях и создании контента, связанного с геймингом

work

Lesta Games

Российская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр

work

Astrum Entertainment

Российская компания, занимающаяся разработкой и изданием компьютерных и мобильных игр

Часто задаваемые вопросы

Чем продюсер игр отличается от геймдизайнера или проект-менеджера в IT?

Геймдизайнер отвечает за творческую составляющую — игровую механику, сюжет и баланс. Проектный менеджер в классическом IT фокусируется на процессах, сроках и ресурсах. Продюсер в играх — это гибридная роль: он соединяет творчество, бизнес и технологии, отвечая не только за процесс разработки, но и за коммерческий успех продукта (монетизацию, маркетинг, издание) и за стратегическое видение проекта от идеи до релиза и поддержки.

Зачем в программе киберспорт? Это ведь не про создание игр.

Киберспорт — это огромная часть игровой экосистемы, отдельная индустрия с уникальными продуктами (турниры, медиа-контент, команды). Продюсер здесь управляет не разработкой игры, а разработкой и продвижением киберспортивного события или организации. Эти навыки (управление талантами, работа с партнерами, организация ивентов, медиаправа) делают выпускника универсальным и востребованным в смежных областях.

Я смогу устроиться на работу после выпуска? Или нужно ещё доучиваться?

Да, программа нацелена на максимально быстрый выход в индустрию. Выпускник получает позицию начального уровня (джуниор/ассистент) — например, ассистент продюсера, проджект-менеджер, менеджер киберспортивных проектов. Ключевое преимущество — вы приходите не «просто студентом», а специалистом, понимающим полный цикл и специфику индустрии, что сильно сокращает время адаптации. Практика и стажировки во время учебы — ваш первый опыт для резюме.

Какие качества нужны абитуриенту, чтобы преуспеть на этом направлении?

Ключевые качества: стратегическое мышление (умение видеть проект в целом), коммуникабельность и лидерство (управление разнородной командой), аналитический склад ума (работа с цифрами и метриками) и глубокая увлеченность индустрией (понимание рынка, игроков и трендов). Технические навыки (движки, аналитика) вы освоите, а вот «горящие глаза» и понимание, чем живет индустрия, — это основа.

Нужно ли уметь программировать или рисовать, чтобы быть продюсером?

Нет, это не обязательно. Продюсеру важнее понимать принципы разработки, арта и дизайна, чтобы грамотно ставить задачи и оценивать сроки. В программе вы получите базовые знания о движках (Unity/Unreal), основах геймдизайна и арт-производства, но ваша основная роль — быть «переводчиком» между специалистами и бизнесом, а не исполнителем.

download
1 минута и 6 вопросов,
чтобы узнать подходящую
профессию
Пройдите тест, чтобы узнать, на кого вам лучше учиться
image
Всё для вашей учёбы доступно онлайн
Расписание, зачётку и домашние задания смотрите в приложении
Позвонить
formImg
Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году

Начните учиться бесплатно