Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте

Узнайте проходной балл
и начните учиться бесплатно
programimage
Уровень образования
Бакалавриат
Срок обучения
2 года 6 мес. — 4 года 6 мес.
Формат обучения
ОчнаяОнлайн
Результат обучения
Государственный диплом
и Европейское приложение
Карьера
Гарантия трудоустройства
Узнайте минимальный проходной балл и получите бесплатный доступ к началу обучения
О специальности
Эта программа готовит управленцев и предпринимателей, которые сочетают классические бизнес-навыки (стратегия, маркетинг, операционное управление) со спецификой рынков видеоигр и киберспорта. Её суть — превратить выпускника в готового специалиста, способного эффективно управлять проектами, студиями, киберспортивными организациями или запускать собственные стартапы в этой динамичной индустрии.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Гураль Оксана Николаевна
Гураль Оксана Николаевна
  • Вице-президент по образованию Федерации компьютерного спорта России
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»
Узнай, как поступить, что сдавать
и сколько учиться

Программа подойдёт

Выпускникам
школ и гимназий
01
Выпускникам колледжей
02
Действующим специалистам
03

Что вы будете изучать

Управление киберспортивными организациями
  • Маркетинг киберспортивных команд
  • Организация проектной деятельности в киберспорте
  • Управление персоналом в киберспортивной организации
  • Менеджмент киберспортивных команд
  • Организация и ведение предпринимательской деятельности в киберспорте
Управление студиями разработки и программирования игр
  • Реализация проектов на основе неспортизированных компьютерных игр
  • Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр
  • Основы геймдизайна
  • Системы обработки больших данных (Big Data)
  • Разработка игровых технологий будущего
Организации киберспортивных событий
  • Менеджмент спортивных событий в киберспорте
  • Материально-технические условия реализации проектов на основе компьютерных игр
  • Организация и судейство киберспортивных турниров
  • Оценка эффективности киберспортивных B2B-проектов
  • Организация ивентов на основе компьютерных игр
Управление контентом и студиями освещения событий
  • Медийное сопровождение игровой индустрии и киберспорта
  • SMM компьютерного клуба
  • Маркетинг киберспортивных команд
  • SMM киберспортивной организации
  • Введение в индустрию киберспорта: тренды, игроки рынка, бизнес-модели

Стоимость обучения в кредит

Колледж
от 150rub/мес.
cardImg
Бакалавриат
от 300rub/мес.
cardImg
Специалитет
от 300rub/мес.
cardImg
Магистратура
от 350rub/мес.
cardImg
Аспирантура
от 500rub/мес.
cardImg
dod
Узнайте подробнее у менеджера, заполнив форму

Кредит на образование с поддержкой государства

gerbУзнай, как студенту взять кредит на образование по льготной ставке
image
Расскажем про все условия
льготного кредита

Учебная программа

1 курс
01
Введение в индустрию киберспорта: тренды, игроки рынка, бизнес-модели
02
Организация проектной деятельности в киберспорте
03
Цифровая экономика
04
Управление проектами
05
Маркетинг
06
Управление человеческими ресурсами
07
Организационная психология
2 курс
01
Оценка эффективности киберспортивных B2B-проектов
02
Реализация проектов на основе неспортизированных компьютерных игр
03
Менеджмент спортивных событий в киберспорте
04
Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр
05
Управленческие решения
06
Управление собственным бизнесом
3 курс
01
Маркетинг киберспортивных команд
02
Разработка игровых технологий будущего
03
Основы геймдизайна
04
Медийное сопровождение игровой индустрии и киберспорта
05
Цифровые технологии ведения внутреннего документооборота компьютерного клуба
06
Модели развития киберспорта от производителей компьютерных игр
07
Тренерская деятельность в киберспорте
08
Системы обработки больших данных (Big Data)
09
Организация ивентов на основе компьютерных игр
4 курс
01
Организация и ведение предпринимательской деятельности в киберспорте
02
Профессии в игровой индустрии и киберспорте
03
Нормативно-правовые аспекты разработки и реализации компьютерных игр
04
Управление персоналом в киберспортивной организации
05
Материально-технические условия реализации проектов на основе компьютерных игр
06
Реализация образовательных проектов на основе компьютерных игр
07
SMM киберспортивной организации
08
Организация и судейство киберспортивных турниров

Поступить на программу обучения

image
Узнайте проходной балл для поступления

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Гураль Оксана Николаевна
Гураль Оксана Николаевна
  • Вице-президент по образованию Федерации компьютерного спорта России
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»

Формы обучения

Очная

Вы будете посещать лекции и семинары днем 5−6 раз в неделю, сдавать зачеты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделен на 2 семестра.

Онлайн

Занимаетесь через интернет в удобное для вас время с помощью учебной системы. Обучение модульное: проходите один учебный модуль, сдаёте тест и переходите на следующий. По окончании вы получите диплом государственного образца.

С мобильным приложением ещё удобнее!
Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.
image

Обучение в вашем
мобильном телефоне

Университет «Синергия» позаботился о том, чтобы вам было удобно учиться. Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.

banner

Автономность
лекций и заданий

Просматривайте расписание, учебный план и зачётку, даже если нет Интернета

Расписание
и преподаватели

Узнавайте заранее, какой преподаватель будет вести занятия ещё до их начала

Чат с куратором

Вы будете в курсе актуальных событий и мероприятий Университета

Оплата обучения

Вы можете оплатить обучение в пару кликов, не выходя из дома

Как поступить

Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей
01

Пн–Пт: 08:00–16:00
Оставить заявку 03

Будущая карьерная траектория

Проджект-менеджер

Старший проджект-менеджер

Руководитель проекта

Владелец собственного проекта

Пример вашего будущего резюме

resume

Артём Сергеевич

Должность

Руководитель киберспортивного проекта

Навыки

  • Управление B2B-проектами
  • Проектное управление
  • Разработка коммерческих предложений
  • Комментирование киберспортивных матчей

Образование

Московский финансово-промышленный Университет «Синергия»

Факультет игровой индустрии и киберспорта

Получил учёную степень бакалавриата по специальности «Менеджмент игровой индустрии и киберспорта» в Московском фининасово-промышленном университете «Синергия»

Опыт работы

«Битва за науку» (проект-менеджер)

Турнир по фиджитал-спорту «Путь чемпиона» (в формате «Игр Будущего»)

Турнир по «Миру танков» «Кубок Синергии» (ивент-менеджер)

Турнир по CS2 от «Российской Киберспортивной лиги» (ивент-менеджер)

Virtus.pro (прохождение профильной практики)

Тестирование игры Direct Shot (тестировщик)

Пабстомп при поддержке Mobile Legends: Bang Bang (организатор)

Телеканал E TV (ведущий)

Lesta Games (профильная практика в геймдизайне)

Федерация компьютерного спорта России (профильная практика в менеджменте и организации турниров)

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно

Возможности для старта
вашей успешной карьеры

Рассрочка на оплату обучения
  • Ежемесячная оплата
  • Без переплат
  • Прозрачные условия
  • Нам доверяют более 6000 студентов
Перевод из другого вуза
  • Обратитесь в приёмную комиссию
  • Предоставьте пакет документов
  • Сотрудники Университета ответят на ваши вопросы и помогут с переводом
Практика и стажировки

Хотите получить опыт работы уже во время обучения? Наши наставники:

  • Помогут составить резюме
  • Подберут подходящие вакансии
  • Получите опыт работы уже во время учёбы: предоставим место для прохождения практики или поможем попасть на стажировку в выбранную организацию
Специальные условия и привилегии
  • Для людей с ограниченными возможностями, студентов из многодетных семей и льготных категорий граждан
  • Для студентов, сразу оплативших два семестра и более
  • Для победителей олимпиад, золотых медалистов, выпускников колледжей с красным дипломом

Говорят студенты и выпускники

image
Оставьте заявку, и мы откроем бесплатный
доступ к вводной части обучения

Где могут работать выпускники

work

Федерация компьютерного спорта России

Профильная практика в менеджменте, организации турниров, киберспортивного контента.

work

Lesta Games

Профильная практика в 3D-дизайне и разработке крупных игровых проектов.

work

Virtus.pro

Профильная практика в менеджменте киберспортивной команды, организации турниров.

work

METACORP

Профильная практика в области управления проектами, маркетинга и коммерции.

work

Colizeum

Профильная практика в менеджменте площадок, практика в организации турниров и разработка креативных рекламных кампаний.

work

E-Terra Media

Профильная практика в организации и освещении крупнейших киберспортивных мероприятий.

Часто задаваемые вопросы

Какой диплом я получу?

Вы получите диплом государственного образца и европейское приложение, которое котируется в 48 странах мира. В дипломе будет указано, что вы окончили высшее учебное заведение с присвоением степени бакалавра по направлению «Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте».

Кем я смогу работать?

Полученные на факультете знания и опыт вы сможете реализовать в киберспортивных организациях, в студиях разработки и программирования игр, в ивент-агентствах по организации киберспортивных событий, в студиях освещения событий или IT-проектах с направлением в в игровой индустрии.

Есть ли общежитие?

Для студентов направления предоставляется возможность проживания в комфортном общежитии, которое находится рядом с местом обучения.

Есть ли практика на заочной форме обучения?

 

Практика и стажировки — это неотъемлемая часть процесса обучения, поэтому все студенты гарантированно проходят профильную практику на факультете в компаниях-партнерах.

 

Смогу ли я совмещать с учебой или работой?

Дистанционный формат обучения специально разработан для студентов, совмещающих учебу с работой. Вы самостоятельно формируете свой график обучения.

Как попасть в киберспортивную команду?

Сразу после поступления вы сможете подать заявку на вступление в команду Университета и начать свой карьерный путь киберспортсмена.

Вы подготавливаете киберспортсменов?

У нас есть собственные команды почти по всем основным дисциплинам. Вы сможете найти себе команду и друзей, с кем будете участвовать в международных студенческих киберспортивных турнирах, а также завести полезные связи и знакомства. 

Основное направление подготовки по вашему будущему диплому - это менеджмент в игровой индустрий и киберспорте.

 

 

 

Студенты на занятиях играют в CS2 и Dota 2?

Было бы здорово, но показать навыки игры вы сможете после занятий в нашей киберспортивной лаборатории.

Востребовано ли направление?

Игровая индустрия и киберспорт — одни из самых быстрорастущих индустрий, где остро ощущается нехватка квалифицированных специалистов. Именно поэтому мы разрабатываем образовательные программы совместно с лидерами рынка, чтобы студенты сразу после окончания обучения имели возможность легко начать свой карьерный путь.

download
1 минута и 6 вопросов,
чтобы узнать подходящую
профессию
Пройдите тест, чтобы узнать, на кого вам лучше учиться
image
Всё для вашей учёбы доступно онлайн
Расписание, зачётку и домашние задания смотрите в приложении
Позвонить
formImg
Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году

Начните учиться бесплатно