Геймдизайн и дизайн игр

Узнайте проходной балл
и начните учиться бесплатно
programimage
Уровень образования
Бакалавриат
Срок обучения
3 год 6 мес. — 4 года 6 мес.
Формат обучения
Очно-заочная
Результат обучения
Диплом государственного образца
Карьера
Гарантия трудоустройства
Узнайте минимальный проходной балл и получите бесплатный доступ к началу обучения
О специальности
Эта программа готовит системных архитекторов игрового опыта — геймдизайнеров, способных не только придумывать идеи, но и проектировать, документировать и балансировать игровые механики, экономику и уровни. Её суть — дать фундаментальное образование на стыке творчества, аналитики и технологий, чтобы выпускник мог стать полноценным создателем игр от концепции до прототипа и претендовать на позиции ведущего специалиста.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Узнай, как поступить, что сдавать
и сколько учиться

Программа подойдёт

Выпускникам школ 11 класса
01
Действующим специалистам
02
Выпускникам колледжей
03

Что вы будете изучать

Основы гейм-дизайна
  • Принципы игрового дизайна
  • Разработка игровых механик
  • Сценарий и нарративный дизайн
  • Трехмерная графика и дизайн
Технологии разработки игр
  • Основы программирования для игр
  • Движки для разработки игр (Unity, Unreal Engine)
  • Моделирование и анимация
Маркетинг и монетизация игр
  • Стратегии продвижения игр
  • Модели монетизации в игровой индустрии
  • Анализ рынка и целевой аудитории
Отраслевые дисциплины направления:
  • Дизайн персонажей
  • Сценарий и нарративный дизайн
  • Разработка пропсов и окружения
  • Дизайн в Unreal Engine
  • Трехмерная графика и дизайн

Стоимость обучения в кредит

Колледж
от 150rub/мес.
cardImg
Бакалавриат
от 300rub/мес.
cardImg
Специалитет
от 300rub/мес.
cardImg
Магистратура
от 350rub/мес.
cardImg
Аспирантура
от 500rub/мес.
cardImg
dod
Узнайте подробнее у менеджера, заполнив форму

Кредит на образование с поддержкой государства

gerbУзнай, как студенту взять кредит на образование по льготной ставке
image
Расскажем про все условия
льготного кредита

Цели и задачи программы

Учебная программа

1 курс
01
История России
02
Безопасность жизнедеятельности
03
Иностранный язык
04
Русский язык и культура речи
05
Основы российской государственности
06
Цифровая трансформация
07
Командная работа и лидерство
08
Композиция
09
История искусств
10
История и теория дизайна
11
Компьютерная графика в дизайне
12
История игр
13
Настольные игры
2 курс
01
Философия
02
Иностранный язык в профессиональной деятельности
03
Рисунок
04
Живопись
05
Цветоведение и колористика
06
Компьютерная графика в дизайне
07
Основы геймдизайна
08
Сценарий и нарративный дизайн
09
Основы программирования мобильных игр
10
Дизайн персонажей
3 курс
01
Типографика
02
Пиксель-арт
03
Проектная и юридическая документация в играх
04
Основы худоджественного макетирования
05
Разработка пропсов и окружения
06
Основы теории и методологии проектирования в дизайне
4 курс
01
Проектная графика
02
Дизайн игр в Unreal Engine
03
Трехмерная графика и дизайн
04
Дизайн-исследования
05
Анимация
06
Текстурирование игровых фигур
5 курс
01
Основы педагогической деятельности
02
Дизайн уровней
03
Дизайн игровых вселенных
04
Баланс и монетизация игр
05
Тестирование игровых проектов
06
Продюсирование игровых проектов

Поступить на программу обучения

image
Узнайте проходной балл для поступления

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»

Формы обучения

Очно-заочная

Выбрав очно-заочную форму обучения вы будете посещать Университет 2−3 раза в неделю 
и, кроме того, удаленно подключаться к занятиям через приложение SynergyOnline.

С мобильным приложением ещё удобнее!
Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.
image

Обучение в вашем
мобильном телефоне

Университет «Синергия» позаботился о том, чтобы вам было удобно учиться. Расписание, домашние задания и обратная связь от преподавателей есть в электронном виде на сайте и в мобильном приложении.

banner

Автономность
лекций и заданий

Просматривайте расписание, учебный план и зачётку, даже если нет Интернета

Расписание
и преподаватели

Узнавайте заранее, какой преподаватель будет вести занятия ещё до их начала

Чат с куратором

Вы будете в курсе актуальных событий и мероприятий Университета

Оплата обучения

Вы можете оплатить обучение в пару кликов, не выходя из дома

Как поступить

Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей
01

Пн–Пт: 08:00–16:00
Оставить заявку 03

Будущая карьерная траектория

Gameplay Designer (разработчик базовых механик) / Нарративный дизайнер (диалоги, тексты, квесты)

Системный дизайнер (экономика, баланс, прокачка) / Технический дизайнер (связь дизайна и программирования) / Ведущий нарративный дизайнер (архитектура сюжета)

Lead Game Designer (руководство командой дизайнеров) / Креативный директор (визионер продукта) / Продюсер (управление разработкой и ресурсами)

Директор по дизайну (стратегия продуктовой линейки) \ Консультант по игровым метасистемам (LiveOps, метавселенные) \ Исследователь игрового опыта (Game Studies, UX-стратегия)

Пример вашего будущего резюме

resume

Артём Сергеевич

Должность

Геймдизайнер

Навыки

  • Проектирование игровых систем: Создание и балансировка механик, экономики (F2P), систем прогресса
  • Документирование: Написание четких и структурированных дизайн-документов (GDD, TDD), пользовательских сценариев
  • Прототипирование: Воплощение и тестирование идей в игровых движках (Unity, Unreal Engine) на уровне blueprint/базового скриптинга
  • Аналитика и итерация: Работа с метриками, проведение плейтестов, формулирование гипотез для доработки геймплея
  • Командная работа и менеджмент: Использование инструментов (Miro, Figma, Jira) для работы в команде с художниками и программистами

Образование

Московский финансово-промышленный Университет «Синергия»

Диплом Бакалавра по направлению «Дизайн» с присваиваемой квалификацией «Геймдизайн и дизайн игр»

Опыт работы

Практика в издательстве «INNOVA»: Анализ и адаптация геймдизайна локализуемых казуальных мобильных проектов под целевую аудиторию

Учебный проект совместно с «Lesta Games»: Разработка концепции и полного дизайн-документа (GDD) для нового игрового режима, проектирование его ключевых механик и баланса

Стажировка в «Astrum Entertainment»: Участие в итерационной доработке петли прогрессии (progression loop) и систем монетизации для мобильной F2P-игры на основе анализа метрик

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно

Возможности для старта
вашей успешной карьеры

Рассрочка на оплату обучения
  • Ежемесячная оплата
  • Без переплат
  • Прозрачные условия
  • Нам доверяют более 6000 студентов
Перевод из другого вуза
  • Обратитесь в приёмную комиссию
  • Предоставьте пакет документов
  • Сотрудники Университета ответят на ваши вопросы и помогут с переводом
Практика и стажировки

Хотите получить опыт работы уже во время обучения? Наши наставники:

  • Помогут составить резюме
  • Подберут подходящие вакансии
  • Получите опыт работы уже во время учёбы: предоставим место для прохождения практики или поможем попасть на стажировку в выбранную организацию
Специальные условия и привилегии
  • Для людей с ограниченными возможностями, студентов из многодетных семей и льготных категорий граждан
  • Для студентов, сразу оплативших два семестра и более
  • Для победителей олимпиад, золотых медалистов, выпускников колледжей с красным дипломом
Оставьте заявку, и мы откроем бесплатный
доступ к вводной части обучения

Где могут работать выпускники

work

Lesta Games

Российская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр

work

Astrum Entertainment

Российская компания, занимающаяся разработкой и изданием компьютерных и мобильных игр

Часто задаваемые вопросы

Кем я смогу работать после окончания бакалавриата по геймдизайну?

Вы сможете начать карьеру на позициях Junior Game Designer, дизайнера уровней, контент-дизайнера, нарративного или системного дизайнера в студиях-разработчиках или издателях игр.

Чем эта программа глубже, чем курсы или СПО по геймдизайну?

Бакалавриат даёт не только навыки инструментов, но и фундаментальные знания: теорию игр, психологию игрока, экономику F2P-проектов, системный анализ и управление командой, что позволяет претендовать на более сложные и руководящие роли в долгосрочной перспективе.

Нужно ли мне уметь программировать или рисовать для поступления и учебы?

Для поступления это не обязательно, но будет большим плюсом. В процессе обучения вы получите необходимые базовые навыки скриптинга (например, в Unity) для прототипирования и основы визуального мышления, но углубленное программирование и рисование — это задачи смежных специалистов в команде.

Будет ли у меня реальный практический опыт создания игр?

Да, программа построена на проектной работе. Вы будете создавать игровые прототипы в командах, участвовать в хакатонах и защищать диплом в виде работающего игрового проекта или полного дизайн-документа, часто в коллаборации с партнёрскими компаниями (INNOVA, Lesta Games и др.).

Дает ли бакалавриат преимущество перед самоучками?

Да, системное образование, менторство от индустрии, среда единомышленников, доступ к оборудованию и прямая связь с компаниями-партнёрами для стажировок дают структурное преимущество и ускоряют профессиональный старт.

Что важнее для работодателя после выпуска: диплом или портфолио?

Абсолютно решающее значение имеет портфолио — конкретные примеры ваших работ (GDD, прототипы, кейсы). Диплом бакалавра является важным подтверждением вашего системного подхода и глубины знаний, но именно портфолио открывает двери на собеседование.

download
1 минута и 6 вопросов,
чтобы узнать подходящую
профессию
Пройдите тест, чтобы узнать, на кого вам лучше учиться
image
Всё для вашей учёбы доступно онлайн
Расписание, зачётку и домашние задания смотрите в приложении
Позвонить
formImg
Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году

Начните учиться бесплатно